Web Interstitial Ad Example

由互聯網時代直接跳入「元宇宙」?

02-03-2022
20220302 元宇宙 周鳳儀MI copy

為許多人而言,「元宇宙」在2021年突然橫空出現。究竟「元宇宙」是什麼?我們還未弄得太明白。但對「元宇宙」這個陌生而高大上的生詞,都帶著莫名的敬畏與獵奇之心。而更有個說法是2021年是元宇宙元年。吓~~為什麼就在全球急忙抗疫之際,互網聯王朝一聲沒響便禪讓給「元宇宙」?為什麼我們成為了子民而不自知?


元宇宙之所以突然大爆發,其實與新冠疫情肆虐以致各國實施封鎖,有著莫大關係。其中引爆元宇宙熱話,就是Roblox Corporation于 2021年3月在紐約交易所上市。這公司本身是一間多人線上沙盒遊戲發展平台公司,是這疫情全面封鎖的巨大受益者。2020年,Roblox的日均活躍用戶激增了85%,達到3260萬人;玩家花費在Roblox上的時間更是增長了一倍多,達到306億小時。但它的厲害在於為一個科幻小說的Meterverse,寫出一個藍圖,登時讓其股價暴升,首日收報69.5美元,較45美元的發行價暴漲54%,市值更接近400億美元,即是半個Facebook!


隨後的故事,大家都很清楚了。Facebook也宣佈改名做「Meta」,由互聯網社交媒體發展成為以虛擬及擴增實境的溝通媒介,即是在虛擬世界遊戲與工作。其他各大小公司也是亦步亦趨,股價波動。


匆匆一年,股價升完又跌,我們對元宇宙仍然是方興未艾。但究竟現在元宇宙是否足夠成熟呢?我們不如參考以下Roblox的元宇宙藍圖,從八個方面去看元宇宙的構成:


(1)虛擬化身份 (Avatar):  

即個別遊戲者在虛擬世界的化身。這個化身可以在Roblox上購買或自行設計。


(2)朋友 (Friends):

在元宇宙裏,你可以與你現實世界的朋友溝通,又可以在平台上結識新朋友。而大家的結識與溝通,都是以虛擬化身份來進行的。


(3)沉浸感 (Immersiveness):


沉浸感源自VR (虛擬實景)及 AR (擴增實境)的技術。兩種技術的分別在於:虛擬實景為電腦模擬的三維空間,讓使用者仿如身歷其境。而擴增實境則讓螢幕上的虛擬世界與現實世界場景進行結合與互動。


目前這兩種技術都需要一些穿戴式的器具,才能讓我們進入元宇宙的想像世界。其中最重要的是VR頭顯,亦稱之為HMD(head-mounted display),也就是「戴在頭上的顯示器」。


現時也有人工智慧及機械人公司認為穿戴裝置會影響沉浸感,反而致力發展類似電影「星際大戰」全像投影的概念,結合虛擬世界和現實世界。


(4)隨地 (Global and Mobile):


目前已有多個國家及地方使用第五代移動通信技術(簡稱5G),最大特點在於高數據速率及減少延遲。


(5)多元化 (Variety):


鼓勵多元化,萬千世界,盡在其中。


(6)低延遲 (Frictionless Movement):


以秒速無障礙遊走元宇宙內萬千世界。目前使用者平均每月玩二十個不同的遊戲。


(7)虛擬貨幣系統 (Monetized via Robux):


元宇宙內要有其獨特的虛擬貨幣。例如Roblox的遊戲中貨幣(in-game currency)叫Robux,是去中心化的虛擬貨幣。與筆者上文提及的NFT(非同質化代幣)又有所不同。