KONAMI 成立自 1969 年,在 2006 年時分拆出 KONAMI Digital Entertainment (Konami) 處理電子遊戲、玩具、大型娛樂等事業。日本遊戲機發展商經歷了三個光輝歲月,分別是70年代的「街機」, 80年代由任天堂發揚光大的「家用遊戲機」和近十多年的「手遊」, 而筆者相信未來的「元宇宙」將會是它們的第四個光輝歲月。這些公司能夠一直存在下去,主要是因為它們各自擁有非常有價值的IP (Intellectual Property)。
Konami 擁有廣為人知的IP包括有「魂斗羅」,「遊戲王 Yu-Gi-Oh!」, 「Silent Hill」, 「炸彈人Bomberman」, 和由現今人所共知的小島秀夫操刀的「Metal Gear」. 除了發展電子遊戲以外,Konomi亦有營運遊戲卡業務和體育相關業務。
由全球手機遊戲的發展到任天堂Switch的誕生,Konami不斷釋放其IP價值, 以日圓計算,Konami股價在過去十二年曾經累積超過600%升幅, 跑贏同時期的日經指數。
當公司早前公布了對上一季的亮麗業績後,股價曾因日圓利差交易拆倉(unwind yen carry trade) 導致大跌,但近日已修復大部份失地。 現在股價面對短期利好因素包括有:
1)公司可能在下星期在德國舉行的Gamescom向市場透露最新遊戲發展情況;
2) 在九月在舉行的東京電玩展(Tokyo Game Show) 亦是全球投資者關注日本遊戲機相關股的傳統季節;
3) 皇牌遊戲「Silent Hill 2」重製版預期在在10月8日發售。
此刻而言,筆者的模型投資組合(model portfolio)將在現水平加進Konami長倉,暫時短期目標設在Y13000, 跌穿Y10750止蝕。短期風險,包括日本地震的情況和日圓利差交易倉持續。
羅錦豪
永豐金證券(亞洲)有限公司
經紀業務部 業務董事