Web Interstitial Ad Example

More with less

05-09-2024
黑神話-悟空-何國良-遊戲科學

有時候沒太多時間給孩子,所以會特別珍惜跟他們溝通的時間。如果運氣好,晚餐的時候是一個很不錯的選擇,大家一面品嘗美食,一面閑聊當天發生的事情,是每天中一個美好的亮點。如果晚餐時段各有各忙,不能坐在一起的話。孩子預備上床睡覺的前一段時間,亦是一個不錯的選擇。我通常會等待孩子關燈後但又未入睡之際,跟他們聊一會兒,沒有既定內容,只是讓大家天南地北一番。有一天晚上,女兒突然想給我說個「攪笑」的故事,我當然洗耳恭聽。

「從前有一個動物園,園內的各樣大小事務管理員都要負責,工作殊不簡單。有一天,他回到動物園,發現袋鼠從園區跑了出來,結果費盡力氣才把牠帶回去。為防止同類事件再發生,他決定把袋鼠園區的鐵絲網加高。工程完成後,他安心回家去。當第二天回到動物園時,管理員再次發現袋鼠又從園區跑了出來。他心想,牠的彈跳力真厲害。

於是乎他只好再把圍欄再加高,避免袋鼠可以再跳過。第三天回來,袋鼠依然跑在園區外,把管理員氣壞。」女兒笑咪咪望著我並問道:「爹爹,你可知是什麼原因?」 聰明的讀者都會知道這肯定是個「腦筋急轉彎」式的答案 — 大家好奇問袋鼠 : 「你是如何走出來 ?」袋鼠(擬人法)答道:「管理員老是忘記關上園區的門嘛!」 (一笑!)

十年磨一劍

不知道大家對故事可有什麼體會。我想大部人都會明白對症下藥的重要性。但最可怕的卻是,管理員自以為有辦法去解決。

正如在大長今中的名句:「一個善良但無實力的人和一個有實力但狠毒的人,同樣可怕!」

上回提到台灣科技企業專注研發並發展業務,最後在各自的領域中獨佔鰲頭。最近在電玩界,亦有中國電子遊戲開發商在單機遊戲市場中平地一聲雷。單機遊戲一向都是歐美和日韓遊戲開發商的天下,內地玩家接觸到的遊戲絕大部份都是引入海外遊戲譜上中文而來的。當年崛起的盛大就是大力引入韓國網絡遊戲《熱血傳奇》令傳奇席卷全國。正因如此,內地玩家一直有個心願:什麼時候可以玩上一個國產的經典大製作呢?

在上月20日,遊戲科學(Game Science) 發布了他們公司第三款電子遊戲,名為《黑神話:悟空》。這個定性為3A的大製作(A lot of money, A lot of resources, A lot of time) 隨即引發廣泛的討論。在Steam的遊戲平台統計公布中,悟空都高據不同地區銷量榜的第一位。根據數據分析平台 Gamelytic 的最新資料顯示,《黑神話:悟空》累計已經出售了1,600萬套,銷售額已經突破8億美金 ,當中還未有包括PS5平台的銷量。不過,當中有超過八成都是中國內地玩家,海外玩家約佔兩成。今次的成功,除了一解內地玩家多年期待國產經典大型遊戲的心願之外,亦由於遊戲主題以中國經典文學作品《西遊記》為創作背景。不少報導的焦點都放在推動中國文化這意義上,例如《環球時報》認為,「全球玩家在享受樂趣的同時,將能夠更深入地了解中國傳統文化。」